đ Les systĂšmes de classement expliquĂ©s
Un systĂšme de classement basĂ© sur les points conçu pour tous les niveaux de compĂ©tence et pour ceux qui ne participent quâĂ des Ă©vĂ©nements en double.
1. Puissance RFI : Le moteur de momentum
La Puissance RFI mesure votre performance par rapport aux attentes. Vos points sont déterminés par la Différence de Classement entre vous et votre adversaire.
đ± Classement Initial et Points de DĂ©part
Lorsque la plateforme remplit ou réinitialise la chronologie, chaque joueur reçoit un score de performance initial ancré à un plancher de base universel :
- Plancher de Base Universel : Les nouveaux joueurs non classés entrent dans le systÚme avec un score de performance de base de 300 points dans leur profil RFI Power.
- Progression MĂ©ritĂ©e : Les augmentements de classement au-dessus de cette base doivent ĂȘtre acquis uniquement par le biais de matchs compĂ©titifs actifs et de performances de tournoi.
- Protection contre l'Inflation : Commencer tous les nouveaux venus au mĂȘme niveau empĂȘche l'inflation artificielle des classements et garantit l'intĂ©gritĂ© structurelle de toute la plateforme.
đ Tout de Calibration Provisoire
Ă la fin de la fenĂȘtre d'Ă©talonnage de 5 matchs d'un nouveau venu (la pĂ©riode du bouclier risque zĂ©ro), le moteur analyse sa tendance de performance globale. Un ajustement dynamique unique est calculĂ© et insĂ©rĂ© directement dans sa Puissance RFI en fonction de son pourcentage individuel de victoires de jeux, l'orientant rapidement vers son niveau de compĂ©tence rĂ©el.
La matrice de distribution (Points de base standard)
| Différence de points |
Gagnant mieux classé (Attendu) |
Gagnant moins bien classé (Surprise) |
| 0 â 10 pts (ĂquilibrĂ©) | Winner +7 / Loser -7 | Winner +7 / Loser -7 |
| 11 â 25 pts | Winner +5 / Loser -5 | Winner +10 / Loser -10 |
| 26 â 50 pts | Winner +4 / Loser -4 | Winner +15 / Loser -15 |
| 51 â 100 pts | Winner +3 / Loser -3 | Winner +25 / Loser -25 |
| 101 â 200 pts | Winner +2 / Loser -2 | Winner +35 / Loser -35 |
| 201 â 400 pts | Winner +1 / Loser -1 | Winner +45 / Loser -45 |
| 401+ pts | Winner +1 / Loser -1 | Winner +60 / Loser -60 |
Les points de base sont multipliĂ©s par le multiplicateur dâĂ©vĂ©nement pour reflĂ©ter lâimportance du tournoi :
0.5xLeagues / Club
1.0xRegional
1.5xProvincial
2.0xNational
2.5xInternational
La rĂšgle de lâĂ©change asymĂ©trique
Pour garantir que les tournois Ă enjeux Ă©levĂ©s (comme les Nationaux) ne pĂ©nalisent pas injustement les joueurs, le multiplicateur dâĂ©vĂ©nement nâaffecte que le gain du vainqueur. La pĂ©nalitĂ© du perdant est toujours plafonnĂ©e Ă un taux de 1,0x.
Exemple (Match national x2.0) : Une surprise valant 25 points de base.
âą Vainqueur : Gagne +50 points (bonus 2.0x).
⹠Perdant : Perd -25 points (plafonné à 1.0x).
đȘïž Le bonus de balayage (Le Slingshot)
DĂ©clenchĂ© lorsquâun nĂ©gligĂ© remporte un match oĂč lâadversaire marque 5 points au total ou moins. Vous recevez 50 % de lâĂ©cart de classement entre vous. Le gain du vainqueur est illimitĂ©, tandis que la perte du perdant est plafonnĂ©e Ă -100.
đ Victoire de maĂźtrise
Battre un joueur classé 200+ points plus haut pour la deuxiÚme fois en 13 mois déclenche un multiplicateur de 3x sur vos points de base.
ⳠRÚgles de Dégradation d'Inactivité Automatisées
Pour maintenir un tableau de bord actif et compétitif qui reflÚte fidÚlement la forme actuelle des joueurs, le moteur de calcul exécute un protocole de dégradation systématique pour les joueurs en pause prolongée :
- La fenĂȘtre de grĂące de 13 mois : Les valeurs de suivi de dĂ©gradation ne se dĂ©clenchent qu'aprĂšs qu'un joueur a passĂ© 13 mois consĂ©cutifs sans un seul match enregistrĂ©.
- Intervalle de rĂ©duction mensuel de 1 % : Une fois la fenĂȘtre de grĂące dĂ©passĂ©e, le profil de puissance RFI active du joueur est rĂ©duit de 1 % Ă la fin de chaque mois d'inactivitĂ©.
- Plafond maximal absolu de 12 % : Pour sauvegarder les points de base historiques des athlĂštes vĂ©tĂ©rans, la dĂ©gradation mensuelle s'arrĂȘte automatiquement aprĂšs 12 dĂ©ductions consĂ©cutives, plafonnant la pĂ©nalitĂ© maximale par cycle Ă 12 % de dĂ©gradation de la valeur totale.
đ Maintenance et sĂ©curitĂ© du systĂšme
- Bouclier risque zéro : Les 5 premiers matchs sont une période de calibration. Vous perdez 0 pt, et les vétérans ne perdent rien si vous les battez.
- DĂ©gradation par inactivitĂ© : AprĂšs 13 mois sans match, la RFI diminue de 1 % par mois. Les pĂ©nalitĂ©s sâarrentent aprĂšs 12 mois consĂ©cutifs (Max 12 %).
2. Doubles : Moyennes dâĂ©quipe et compensation de transport
Les calculs de double utilisent les moyennes dâĂ©quipe, les points Ă©tant partagĂ©s entre les partenaires en fonction de leurs classements individuels pour garantir lâĂ©quitĂ©.
La rÚgle du transport : Les vainqueurs récompensent le négligé ; les perdants tiennent le vétéran responsable.
Exemple de victoire : Vétéran (2500) et Junior (1500). Pool : 40 pts.
⹠Junior (1500) : Reçoit +25 pts pour avoir « joué au-dessus de son niveau ».
⹠Vétéran (2500) : Reçoit +15 pts.
3. Indice de performance au racquetball (RPI)
Le RPI Ă© un indicateur stabilisĂ© de votre « niveau de jeu », conçu de maniĂšre similaire aux systĂšmes de tennis (NTRP) ou de pickleball (DUPR). Il est principalement utilisĂ© pour lâadmissibilitĂ© aux divisions et le positionnement (seeding).
RPI = max(2.0, (RFI Power / 715) + 1.0)
đŹ MĂ©canique d'Ătalonnage Provisoire
Pour convertir les points de tournoi bruts en niveaux de jeu stables sur l'interface, le moteur exécute un calcul de normalisation linéaire strict : RPI = max(2.0, (RFI Power / 715) + 1.0).
â ïž đĄ Ce calcul garantit qu'aucun classement de joueur actif ne peut descendre en dessous du plancher absolu du systĂšme de 2.0 RPI.
Que signifient ces niveaux ?
- RPI 2.0 - 2.5 (Novice) : Joueurs compétitifs de niveau débutant. Apprentissage de la stratégie de tournoi.
- RPI 3.0 - 4.5 (Intermédiaire) : Joueurs solides et constants qui participent aux divisions B et C.
- RPI 5.0 - 6.0+ (Ălite/Professionnel) : CompĂ©titeurs de niveau national et athlĂštes professionnels de haut rang.
4. Double-Saut : Un systÚme de type échelle de position
Le Double-Saut est un classement strictement positionnel (Rang #1, #2, etc.) basĂ© sur le systĂšme de suivi « RĂšgle de 7 ». Il vous permet de « sauter » dans lâĂ©chelle en prouvant que vous pouvez battre des cibles spĂ©cifiques.
La mécanique de la rÚgle de 7
- Suivi : Si vous battez un joueur mieux classé, il devient votre « cible ».
- Le Saut : Battez cette cible spĂ©cifique une seconde fois pour Ă©changer instantanĂ©ment vos places dans lâĂ©chelle.
- Victoires tierces : Si vous battez un joueur mieux classĂ© qui nâest pas votre cible, vous sautez Ă la position du joueur le moins bien classĂ© des deux et commencez Ă suivre le mieux classĂ©.
- DĂ©fense : Si vous ĂȘtes suivi et que vous gagnez votre match contre ce poursuivant, son statut de suivi est effacĂ©.
- RĂšgle de rĂ©initialisation : Pour garder lâĂ©chelle active, si une cible nâest pas battue ou dĂ©passĂ©e dans les 13 mois, le statut de suivi est automatiquement rĂ©initialisĂ©.