🏆 Les systèmes de classement expliqués

Un système de classement basé sur les points conçu pour tous les niveaux de compétence et pour ceux qui ne participent qu’à des événements en double.

1. Puissance RFI : Le moteur de momentum 🔬 Voir les maths du moteur

La Puissance RFI mesure votre performance par rapport aux attentes. Vos points sont déterminés par la Différence de Classement entre vous et votre adversaire.

🌱 Classement Initial et Points de Départ 📐 Équations de classement initial

Lorsque la plateforme remplit ou réinitialise la chronologie, chaque joueur reçoit un score de performance initial ancré à un plancher de base universel :

  • Plancher de base universel : Les joueurs absents de la liste mixte RC du 29 mar. 2024 — y compris ceux qui reviennent ensuite — commencent à 300 points, puis progressent avec les algorithmes en direct.
  • Germe daté : Seul le classement mixte du 29 mar. 2024 sert au placement initial, avec la formule d’origine 300 + min((taille de la liste + 1 − rang) × 7, 6000). Les matchs du dump à cette date ou avant restent dans le profil comme archives et ne changent ni la RFI ni le RPI.
  • Chronologie en direct à partir du 30 mar. 2024 : Seuls les matchs après le 29 mar. 2024 passent dans le moteur RFI/RPI d’origine du site en direct. Le point de départ est le seul changement par rapport au calcul original.
📈 Saut de calibration provisoire 📊 Maths du saut de calibration

Après les 5 premiers matchs en carrière, un joueur peut monter la Puissance RFI selon ces résultats (pourcentage de jeux gagnés vs cotes des adversaires). Les joueurs avec 5 matchs ou plus en carrière, y compris ceux germés à partir de la liste du 29 mar. 2024, utilisent la matrice standard.

La matrice de distribution (Points de base standard)

Différence de points Gagnant mieux classé (Attendu) Gagnant moins bien classé (Surprise)
0 – 10 pts (Équilibré)Gagnant +7 / Perdant -7Gagnant +7 / Perdant -7
11 – 25 ptsGagnant +5 / Perdant -5Gagnant +10 / Perdant -10
26 – 50 ptsGagnant +4 / Perdant -4Gagnant +15 / Perdant -15
51 – 100 ptsGagnant +3 / Perdant -3Gagnant +25 / Perdant -25
101 – 200 ptsGagnant +2 / Perdant -2Gagnant +35 / Perdant -35
201 – 400 ptsGagnant +1 / Perdant -1Gagnant +45 / Perdant -45
401+ ptsGagnant +1 / Perdant -1Gagnant +60 / Perdant -60

Les points de base sont multipliés par le multiplicateur d’événement pour refléter l’importance du tournoi :

0.5xLigues / sociaux
1.0xRégulier
1.5xProvincial
2.0xNational
2.5xInternational, fixé à la main
La règle de l’échange asymétrique

Pour garantir que les tournois à enjeux élevés (comme les Nationaux) ne pénalisent pas injustement les joueurs, le multiplicateur d’événement n’affecte que le gain du vainqueur. La pénalité du perdant est toujours plafonnée à un taux de 1,0x.

Exemple (Match national x2.0) : Une surprise valant 25 points de base.
• Vainqueur : Gagne +50 points (bonus 2.0x).
• Perdant : Perd -25 points (plafonné à 1.0x).
🌪️ Le bonus de balayage (Le Slingshot) 🧮 Formule du balayage

Déclenché lorsqu’un négligé remporte un match où l’adversaire marque 5 points au total ou moins. Vous recevez 50 % de l’écart de classement entre vous. Le gain du vainqueur est illimité, tandis que la perte du perdant est plafonnée à -100.

🎓 Victoire de maîtrise 📜 Logique de maîtrise

Battre un joueur classé 200+ points plus haut pour la deuxième fois en 13 mois déclenche un multiplicateur de 3x sur vos points de base.

⏳ Règles de Dégradation d'Inactivité Automatisées 📉 Mécanique de dégradation

Pour maintenir un tableau de bord actif et compétitif qui reflète fidèlement la forme actuelle des joueurs, le moteur de calcul exécute un protocole de dégradation systématique pour les joueurs en pause prolongée :

📉 Maintenance et sécurité du système

2. Doubles : Moyennes d’équipe et compensation de transport

Les calculs de double utilisent les moyennes d’équipe, les points étant partagés entre les partenaires en fonction de leurs classements individuels pour garantir l’équité.

La règle du transport : Les vainqueurs récompensent le négligé ; les perdants tiennent le vétéran responsable.
Exemple de victoire : Vétéran (2500) et Junior (1500). Pool : 40 pts.
• Junior (1500) : Reçoit +25 pts pour avoir « joué au-dessus de son niveau ».
• Vétéran (2500) : Reçoit +15 pts.

Rebond : une liste RFI distincte

Les matchs multi-rebond et double-rebond comptent dans RFI Power Bounce, pas dans la liste simples de division complète. Même moteur, plancher 300, cotes séparées — les résultats rebond ne font ni monter ni descendre un joueur sur le tableau simples principal.

3. Indice de performance au racquetball (RPI) 🔬 Voir le modèle mathématique du RPI

Le RPI est un indicateur stabilisé de votre « niveau de jeu », conçu de manière similaire aux systèmes de tennis (NTRP) ou de pickleball (DUPR). Il est principalement utilisé pour l’admissibilité aux divisions et le positionnement.

RPI = max(2.0, (RFI Power / 715) + 1.0)
🔄 Why RPI and RFI Power Diverge (Understanding the Difference)

It is common for a player's RPI level to drop out of alignment with their absolute RFI Power rating. This happens because they measure entirely different dimensions of competitive performance:

📊 Match Volume Limitations & The "Low-Match Drag" Effect

If a player has played a low number of matches (e.g., 11 matches) and feels their RPI is lower than expected (such as peaking at 3.5), this is a deliberate mathematical feature designed to prevent volatile rating spikes. Here is exactly how match volume limits and anchors progression:

⚙️ High-Fidelity Algorithmic Architecture

The Rating Performance Index (RPI) tracking pipeline converts chronological match point exchanges directly into localized performance indicators using a four-stage asymptotic convergence process:

1. Match Quality Anchoring (Dynamic Tier Ceilings)

Before modifying historical curves, the matrix extracts the mean RFI Power signatures of both active players to isolate the true competitive match standard ($Q$). This baseline guarantees that performance targets scale dynamically alongside opponent capability pools up to an absolute ceiling of $8.5$.

2. Asymmetric Performance Curve Distribution

The system derives individual performance targets ($T_w, T_l$) by cross-analyzing real-world point ratios against standard performance baselines. Dominant victories scale asymptotic projections toward the tier ceiling, while competitive losses buffer stable metrics against major volatility.

3. Variable Convergence Co-efficients ($K_{rpi}$)

To stabilize rankings across deep datasets, the engine adjusts tracking responsiveness based on game volume. Unrated placement entities move rapidly ($K_{rpi} = 0.20$), whereas seasoned competitors merge with historical curves through a steady filter ($K_{rpi} = 0.06$).

🔬 Mécanique d'Étalonnage Provisoire

Pour convertir les points de tournoi bruts en niveaux de jeu stables sur l'interface, le moteur exécute un calcul de normalisation linéaire strict : RPI = max(2.0, (Puissance RFI / 715) + 1.0).

⚠️ 💡 Ce calcul garantit qu'aucun classement de joueur actif ne peut descendre en dessous du plancher absolu du système de 2.0 RPI.

Que signifient ces niveaux ?

4. Double-Saut : Un système de type échelle de position

Le Double-Saut est un classement strictement positionnel (Rang #1, #2, etc.) basé sur le système de suivi « Règle de 7 ». Il vous permet de « sauter » dans l’échelle en prouvant que vous pouvez battre des cibles spécifiques.

La mécanique de la règle de 7